In het kort:
De AI-aangedreven Quake II-demo markeert een belangrijk experiment in game-emulatie, waarbij spelers direct kunnen interacteren met een neuraal netwerk in plaats van traditionele game-code.
- Het model ondersteunt basisfuncties als lopen, springen en schieten binnen een enkel level
- Spelers kunnen de demo gratis uitproberen in hun browser, met een tijdslimiet
- Microsoft's Muse-modellen maken directe interactie mogelijk via toetsenbord of controller
De andere kant:
Hoewel technisch indrukwekkend, onthult de demo fundamentele beperkingen van AI-gestuurde game-emulatie. Het systeem worstelt met kernfuncties die essentieel zijn voor een vloeiende spelervaring.
- Het model 'vergeet' objecten die langer dan een seconde buiten beeld zijn
- Vijanden verschijnen wazig en gezondheidsindicatoren tonen onbetrouwbare waarden
- Game-experts waarschuwen dat cruciale spelelementen verloren gaan zonder de originele game-architectuur